Если еще лет пять назад основной платформой, на которой выпускались казуальные игры, были персональные компьютеры, то сейчас преимущество на стороне мобильных устройств. Широкие возможности операционных систем iOS и Android не только предоставили разработчикам широкий инструментарий для создания мобильных казуальных игр, но и позволили частично портировать компьютерные игры прошлых лет.
Однако данные операционные системы появились сравнительно недавно. А до этого мобильным играм пришлось пройти довольно долгий путь от двухцветной змейки в Nokia 3220 к красочным бродилкам на iPod. Как же развивались мобильные игры?
Несмотря на то, что формально первым мобильным устройством, которое позволяло играть в казуальные игры, считается карманных тетрис, мы начнем свой обзор с мобильных телефонов. В наши дни мало кто помнит о том, что даже на первых мобильных телефонах шли довольно сложные игры.
Например, на пресловутой Nokia 3220 помимо стандартного набора змейка-тетрис-арканоид шли весьма любопытные стратегии и даже ДжРПГ. Игры того времени, конечно же, не отличались качественной графикой – они были монохромными и, вдобавок, низко детализированными. С ходом времени разрешение экранов возрастало, что позволяло разработчикам выводить более сложные изображения и делать игры более разнообразными.
Настоящий прорыв в развитии мобильных игр произошел даже не тогда, когда телефоны стали цветными, а с появлением java-движка. Эта система позволяла создавать более сложные скрипты и открывала перед игроделами море новых возможностей. В скором времени на первый план вышла новая проблема: нехватка объема памяти.
Мобильным играм предстояло пройти еще довольно долгий путь к своему нынешнему состоянию.